• o
Labirynt opowieści
Gry przygodowe
Zasłona
Wygraj swoją ukochaną i zabierz ją na Sąd Ostateczny!
Ionny, roztargniony detektyw szuka Moebrecka , miliardera ukrywającego się w mieście nad Rozpadliną, powstałą po przelocie czarnej dziury. Zadanie zleca związana z zaginionym supermodelka Dolly Nanoo, gwiazda konkursu promującego papierosy nowej generacji i zarazem jego główna nagroda.
Miasto trapione przez anomalie jest polem zaciętej rozgrywki pomiędzy pracującymi w podziemiu pigularzami, ścigającymi ich tajniakami i próbującymi wywrócić wszystko do góry nogami konfederatami.

Ionny, zakochany w Dolly, wikła się w tarapaty, każdy jego ruch jest krokiem z deszczu pod rynnę, ale powoli, zdając się na intuicję i nawiedzające go sny zbliża się do celu, nieświadom, że jego osiągnięcie do reszty zrujnuje mu życie…
"Zasłona" jest grą przygodową typu point & click osadzoną w niedalekiej przyszłości. Wielowątkowa i obfitująca w niespodzianki fabuła prowadzi nas w świat zaludniony przez mocne charaktery, podejrzane typy i niepowtarzalne dziewczyny. Każda z postaci, włączając w to automaty, ma swoją historię i motywacje.
Kilkanaście godzin rozgrywki wypełnią zagadki i zadania o najwyżej przeciętnym stopniu trudności, niekiedy proste elementy zręcznościowe, dialogi z postaciami oraz scenki filmowe. Bohaterowi towarzyszyć będzie dron, źródło podpowiedzi i informacji o świecie gry. Wszystko to na silniku Unity

W demo wykorzystano fragmenty utworu "Chorał 1 na kwartet puzonowy", którego autorem jest

Ewa Fabiańska-Jelińska

Grywalne "Demo" w Unity Webplayer (Firefox, Internet Explorer)
Most na Księżyc

Myślisz, że jesteś zwyczajny? Że życie pisane jest prostymi liniami?
Gdy spotkasz ją... Niech zwie się Miranda... Pod pełnym Księżycem, który nadaje losowi ten dziwny blask... Nie będziesz mógł nadążyć za swą szaloną ukochaną, ale kiedy wreszcie zrównacie krok, zobaczysz, że wszystko jest możliwe.
Wtedy zbudujesz most...

Bo ty jesteś Septimus. Podrzutek, który rozumie mowę żelaza. Inżynier, który szuka doskonałej formy. Przywódca, który nie zna swojej misji...

Gdy krocząc po torach kładziesz dłoń na zimnym metalu, czujesz jak pulsuje tajemne życie. Słyszysz stukot odległych pociągów, kołysanie mostów i syreny parowców przepływających pod nimi. Czujesz drganie niecierpliwego świata, który napina się, by zerwać okowy i spełnić się w ruchu. By gnać i pędzić...

Ta siła może cię zniszczyć lub dać wybawienie...

Historia Septimusa, młodego inżyniera, który idąc za głosem serca przemierza pełną niebezpieczeństw i niespodzianek drogę z Wysp - wiktoriańskiej Wielkiej Brytanii do Alter Mundus - alternatywnego steampunkowego świata. Bohater pracuje nad projektem niezwykłego mostu zamówionego przez tajemniczego zleceniodawcę. W czasie spaceru po opuszczonych dokach ratuje z rąk rzezimieszków Mirandę, czarującą kobietę z dobrej mieszczańskiej rodziny, która prowadzi ukryte, awanturnicze życie. Wkrótce oboje stają się celem Żelaznych Ludzi, niebezpiecznych hybryd nieznanego pochodzenia.